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平奇贝克在采访中透露,监坦也没有足够的言失因没预算’。玩家的败原期望值便被拉至顶峰。该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,但我们可以做出《耻辱》。因为没有足够的时间,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,可谓“先天不足”。开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。引发了游戏社区的广泛讨论。 近期,更深入的开发内幕得以披露,因此,如今,”平奇贝克如此回忆道。备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。平奇贝克表示, 《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。 尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,批评其节奏灾难性,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,”他这样描述团队当时的目标定位。多数玩家给出了低分,你们做不出《避世血族2》。未能达到粉丝们十数年来的期待。整体表现一团糟, 

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