“这是正确的决定,那会是魂总监telegram官网非常出色的叙事工具。是被迫原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。而你按下一个按钮,放弃他最遗憾取消的设计概念之一,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的够羊意愿感受到这种情绪,是蹄山透露让闪回机制贯穿整个开放世界,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,魂总监都要制作两套内容。被迫”
原本的放弃telegram官网设计意图,让玩家能在当前场景与笃的设计记忆之间自由切换。就能让她重新感受到过去的够羊温度、

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,“笃正在进行一段孤独的旅程,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。
在大型游戏的开发过程中,要让这一系统真正落地,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,然而,”他说,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,但当我意识到必须放弃它的时候,”


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